1 documents found
Information × Registration Number 2114U000631, Article popup.category Стаття Title popup.author popup.publication 01-01-2014 popup.source_user Сумський державний університет popup.source http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/38386 popup.publisher Sumy State University Description У статті автор досліджує особливості гейміфікації як нового тренду в маркетингу та наводить приклади його використання. Зазначається, що використання принципів гейміфікації в компанії вимагає від маркетологів не лише належного планування і впровадження, а й творчості та інноваційного підходу. Автором обґрунтовано, що гейміфікація є інструментом підвищення конкурентоспроможності компанії. В статье автор исследует особенности геймификации как нового тренда в маркетинге и приводит примеры его использования. Указывается, что использование принципов геймификации в компании требует от маркетологов не только соответственного планирования и внедрения, но и творчества и инновационного подхода. Автором обосновано, что геймификация является инструментом повышения конкурентоспособности компании. The article deals with area and the examples to use gamification as a new trend in marketing. The using of gamification in company marketing actions require from marketers not only proper planning and introducing but a lot of creativity and innovation. It has been assumed that gamification can be a reply of a company to increase its competitiveness. popup.nrat_date 2025-03-24 Close
Article
Стаття
: published. 2014-01-01; Сумський державний університет, 2114U000631
1 documents found

Updated: 2026-03-21