1 documents found
Information × Registration Number 2125U001567, Article popup.category Бакалаврська робота Title popup.author popup.publication 01-01-2025 popup.source_user Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» popup.source https://ela.kpi.ua/handle/123456789/74789 popup.publisher Київ Description Дипломна робота за темою «Розробка програмних модулів для інтеграції параметричних моделей обличчя з системою передачі міміки користувача» виконана студентом кафедри інженерії програмного забезпечення в енергетиці НН ІАТЕ Гришай Даніїлом Дмитровичем зі спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» за освітньо-професійною програмою «Інженерія програмного забезпечення інтелектуальних кіберфізичних систем в енергетиці» і складається зі: вступу; 4 розділів («Розробка програмного забезпечення для передачі міміки на параметричну модель обличчя», «Аналіз інструментів та середовищ розробки», «Опис проєктування та реалізації системи передачі міміки», «Робота користувача з системою»), висновків до кожного з цих розділів; загального висновку; списку використаних джерел, що містить 7 найменувань; 11 рисунків, 3 додатки, 13 формул. Загальний обсяг роботи — 83 сторінок. Актуальність теми зумовлена зростаючою потребою в інтерактивних системах передачі міміки для віртуальних персонажів у сферах цифрової анімації, відеозв’язку, VR/AR і розробки ігрових застосунків. Створення рішень, які працюють у реальному часі без складного обладнання, має велике значення для галузі інженерії програмного забезпечення. Метою роботи є створення системи, яка дозволяє зчитувати міміку користувача з відеопотоку за допомогою бібліотеки MediaPipe, обробляти отримані дані у Python, та інтегрувати їх із параметричною 3D-моделлю обличчя в Blender з використанням shape keys і кісткової анімації. У процесі розробки були реалізовані модулі калібрування, нормалізації, згладжування та синхронного оновлення міміки у форматі JSON. Завдання дослідження полягали у реалізації повного циклу передачі міміки користувача на віртуального персонажа. Для цього потрібно було обробляти відеопотік з камери та виявляти ключові точки обличчя за допомогою бібліотеки MediaPipe, розраховувати мімічні параметри (відкриття рота, положення брів, стан очей тощо), виконати калібрування нейтрального стану обличчя для точнішої нормалізації, а також передавати оброблені параметри у Blender. На завершальному етапі реалізовано анімацію за допомогою механізмів shape keys і кісток, що дозволило досягти реалістичної передачі міміки в режимі реального часу. Практичне значення роботи полягає у створенні готового рішення для передачі емоцій на віртуального персонажа в реальному часі. Запропонована система може бути використана у створенні анімаційних фільмів, інтерактивних презентацій, освітніх VR-додатків, а також як основа для подальшого розширення функціональності. popup.nrat_date 2025-08-18 Close
Article
Бакалаврська робота
: published. 2025-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2125U001567
1 documents found

Updated: 2026-03-26