1 documents found
Information × Registration Number 2225U001022, Qualification work popup.category Магістерська робота Title popup.author Ковальчук Майя Олегівна popup.publication 01-01-2025 popup.source_user Запорізький національний університет popup.source https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/25623 popup.publisher Description Ковальчук М. О. Дослідження можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 122 "Комп'ютерні науки" / наук. керівник Н. Р. Полуектова. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 62 с. UA : Робота викладена на 62 сторінках друкованого тексту, містить 33 рисунки, 1 таблицю, 34 джерела, 4 додатки. Об’єкт дослідження – процес створення віртуальних ігрових середовищ з використанням сучасних рушіїв. Мета роботи полягає в аналізі можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ, а також у розробці прототипу такого середовища з використанням основних інструментів рушія. Метод дослідження – теоретичний аналіз, емпіричне дослідження, моделювання та симуляція, тестування. У роботі досліджено можливості Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ, включаючи етапи моделювання, принципи створення 3D-сцен та персонажів, методи симуляції фізичних процесів, питання інтерактивності, проєктування, реалізацію та тестування. Розроблено прототип, проведено тестування та оптимізацію, виявлено проблеми та виклики. Робота містить теоретичний аналіз, опис процесу та результати. EN : The work is presented on 62 pages of printed text, 33 figures, 1 table, 34 references, 4 annexes. The object of research is the process of creating virtual game environments using modern engines. The purpose of the study is to analyze the capabilities of the Unreal Engine for creating virtual game environments, as well as to develop a prototype of such an environment using the main tools of the engine. Research methods: theoretical analysis, empirical research, modeling and simulation, testing. The paper explores the capabilities of the Unreal Engine for creating virtual gaming environments, including modeling stages, principles of creating 3D scenes and characters, methods of simulating physical processes, interactivity, design, implementation, and testing. A prototype was developed, tested and optimized, and problems and challenges were identified. The work contains theoretical analysis, process description, and results. popup.nrat_date 2025-11-10 Close
search.res_vnz
Ковальчук Майя Олегівна. :
published. 2025-01-01;
Запорізький національний університет, 2225U001022
1 documents found
search.subscribing
search.subscribe_text
Updated: 2026-03-20
