1 documents found
Information × Registration Number 0825U002222, PhD dissertation Status Доктор філософії Date popup.evolution o Title Methods of generating graphic objects in video games based on parallel computing Author Ihor Tovstochub, popup.head Olha Zinchenko popup.opponent Yaroslav I. Kornaha popup.opponent Valerii Zavgorodnii popup.review Iryna V. Zamrii popup.review Olexsander Zvenigorodsky Description Робота присвячена дослідженню та розробці ефективних методів паралельної генерації графічних об'єктів у відеоіграх. З розвитком обчислювальних систем та підвищенням вимог до деталізації графічних об'єктів зростає необхідність у розробці ефективних методів паралелізації процесів генерації графічного контенту. Традиційні підходи, які базуються на послідовних обчисленнях, вже не можуть задовольнити зростаючі потреби індустрії в реалістичних, динамічних світах значного масштабу. У результаті дослідження вперше розроблено модель для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах, яка за рахунок комплексного врахування продуктивності генерації, часу генерації, обсягу даних для синхронізації та часу синхронізації дозволяє визначити оптимальну кількість обчислювальних вузлів для генерації графічних об'єктів. Удосконалено метод мережевої паралелізації генерації графічних об'єктів, який за рахунок використання розробленої моделі для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах та етапів оцінки можливостей вузлів, початкової сегментації ігрового світу, реалізації пріоритезації генерації дозволяє підвищити ефективність використання обчислювальних ресурсів системи. Вперше розроблено метод адаптивного розподілу генерації графічних об'єктів, який за рахунок використання розробленої моделі для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах, використання мережецентричного підходу та етапів початкової сегментації ігрового світу, оцінки складності генерації та розподілу сегментів між вузлами дозволяє динамічно адаптуватися до змін у мережевому довкіллі. Експериментально доведено ефективність методу мережевої паралелізації який забезпечує прискорення до 1,97 разів порівняно з централізованим методом. Встановлено, що мережевий метод паралелізації забезпечує найнижче навантаження на центральний процесор (9% проти 15% при локальному паралельному методі). Практичне значення одержаних результатів полягає в розробці програмного комплексу, який дозволяє виконувати моделювання і дослідження функціонування ігрових систем при застосуванні різних механізмів паралельної генерації графічних об'єктів. Програмний комплекс підтримує централізовану, локальну паралельну та мережеву паралельну генерацію контенту, що дозволяє проводити порівняльний аналіз ефективності різних підходів. Дисертаційне дослідження пов'язане з науковими дослідженнями, які проводились у рамках наукових тем кафедри Комп’ютерної інженерії Державного університету інформаційно-комунікаційних технологій "Розробка моделі оптимізації транспортної мережі за допомогою нейронних мереж" та "Підвищення стійкості зображень до спотворень від кібератак стеганографічного характеру методом умовної деконволюції". Основні результати дослідження доповідалися та обговорювалися на Міжнародних наукових конференціях з інформаційних технологій, комп'ютерної графіки та комп'ютерних ігор. Registration Date 2025-06-10 popup.nrat_date 2025-06-10 Close
PhD dissertation
1
Ihor Tovstochub. Methods of generating graphic objects in video games based on parallel computing : Доктор філософії : spec.. 123 - Комп’ютерна інженерія : presented. ; popup.evolution: o; State University of information and communication technologies. – Київ, 0825U002222.
1 documents found

Updated: 2026-03-22