Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 0825U002222, Дисертація доктора філософії На здобуття Доктор філософії Дата захисту Статус Запланована Назва роботи Методи генерації графічних об'єктів у відеоіграх на основі паралельних обчислень Здобувач Товсточуб Ігор Сергійович, Керівник Зінченко Ольга Валеріївна Опонент Корнага Ярослав Ігорович Опонент Завгородній Валерій Вікторович Рецензент Замрій Ірина Вікторівна Рецензент Звенігородський Олександр Сергійович Опис Робота присвячена дослідженню та розробці ефективних методів паралельної генерації графічних об'єктів у відеоіграх. З розвитком обчислювальних систем та підвищенням вимог до деталізації графічних об'єктів зростає необхідність у розробці ефективних методів паралелізації процесів генерації графічного контенту. Традиційні підходи, які базуються на послідовних обчисленнях, вже не можуть задовольнити зростаючі потреби індустрії в реалістичних, динамічних світах значного масштабу. У результаті дослідження вперше розроблено модель для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах, яка за рахунок комплексного врахування продуктивності генерації, часу генерації, обсягу даних для синхронізації та часу синхронізації дозволяє визначити оптимальну кількість обчислювальних вузлів для генерації графічних об'єктів. Удосконалено метод мережевої паралелізації генерації графічних об'єктів, який за рахунок використання розробленої моделі для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах та етапів оцінки можливостей вузлів, початкової сегментації ігрового світу, реалізації пріоритезації генерації дозволяє підвищити ефективність використання обчислювальних ресурсів системи. Вперше розроблено метод адаптивного розподілу генерації графічних об'єктів, який за рахунок використання розробленої моделі для визначення показників паралельної генерації контенту в ігрових системах, використання мережецентричного підходу та етапів початкової сегментації ігрового світу, оцінки складності генерації та розподілу сегментів між вузлами дозволяє динамічно адаптуватися до змін у мережевому довкіллі. Експериментально доведено ефективність методу мережевої паралелізації який забезпечує прискорення до 1,97 разів порівняно з централізованим методом. Встановлено, що мережевий метод паралелізації забезпечує найнижче навантаження на центральний процесор (9% проти 15% при локальному паралельному методі). Практичне значення одержаних результатів полягає в розробці програмного комплексу, який дозволяє виконувати моделювання і дослідження функціонування ігрових систем при застосуванні різних механізмів паралельної генерації графічних об'єктів. Програмний комплекс підтримує централізовану, локальну паралельну та мережеву паралельну генерацію контенту, що дозволяє проводити порівняльний аналіз ефективності різних підходів. Дисертаційне дослідження пов'язане з науковими дослідженнями, які проводились у рамках наукових тем кафедри Комп’ютерної інженерії Державного університету інформаційно-комунікаційних технологій "Розробка моделі оптимізації транспортної мережі за допомогою нейронних мереж" та "Підвищення стійкості зображень до спотворень від кібератак стеганографічного характеру методом умовної деконволюції". Основні результати дослідження доповідалися та обговорювалися на Міжнародних наукових конференціях з інформаційних технологій, комп'ютерної графіки та комп'ютерних ігор. Дата реєстрації 2025-06-10 Додано в НРАТ 2025-06-10 Закрити
Дисертація доктор філос.
1
Товсточуб Ігор Сергійович. Методи генерації графічних об'єктів у відеоіграх на основі паралельних обчислень : Доктор філософії : спец.. 123 - Комп’ютерна інженерія : дата захисту ; Статус: Запланована; Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій. – Київ, 0825U002222.
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-17