Registration Number
2115U006488, Article
popup.category
Стаття
Title
Methods of constructing objects in computer graphics (AI translated)
popup.author
Бородавка Євгеній Володимирович
Квасневський Владислав Михайлович
Borodavka Yevhenii Volodymyrovych
Kvasnevskyi Vladyslav Mykhailovych
popup.publication
01-01-2015
popup.source_user
Київський національний університет будівництва і архітектури
popup.source
https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/5626
popup.publisher
КНУБА
Description
В даній роботі розглянуто основні методи побудови графічних об'єктів, що найчастіше застосовуються в системах автоматизованого проектування, на основі життєвого циклу будівельного об'єкта. Розглянуті методи проаналізовано на предмет їх переваг і недоліків, а також наведено принципи зберігання даних, що використовуються в кожному з методів. У статті окремо розглянуто двовимірні та тривимірні об'єкти, оскільки методи побудови для них доволі різняться і не завжди можуть бути розширені до тривимірного простору (для двовимірних об'єктів) або урізані до двовимірного простору (для тривимірних об'єктів). Запропоновані в статті методи можуть використовуватися як окремо, так і в комплексі, залежно від поставлених задач.
popup.nrat_date
2026-04-20