1 documents found
Information × Registration Number 2118U005723, Article popup.category Стаття Title Instrumental features of automatic programming of computer games (AI translated) popup.author Блажко Олександр АнатолійовичАнтонюк Віктор ВікторовичТрояновська Юлія ЛюдвигівнаBlazhko Oleksandr AnatoliiovychAntoniuk Viktor ViktorovychTroyanovska Yuliya Liudvyhivna popup.publication 01-01-2018 popup.source_user Київський національний університет будівництва і архітектури popup.source https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/1112 popup.publisher КНУБА Description Підвищення інтересу до гейміфікації бізнес-процесів зобов`язує розробників формалізувати технологічні процеси з використанням Unified Modeling Language (UML) на основі UML-діаграм. Парадигма автоматного програмування для розробки ПЗ на основі кінцевих автоматів спрощує аналіз створеного програмного коду та його тестування. Розглянуто особливості автоматного програмування комп’ютерних ігор при переході від UML-моделювання до реалізації кінцевого автомата сценарію гри, враховуючи форми візуального представлення автоматів плагінами сучасних рушіїв. Результати експериментів із переведення UML-діаграми станів у модельмашини станів виявили основі особливості, які можуть ускладнити процес переводу та підвищити ймовірність помилок реалізації. У подальшому на основі виявлених особливостей буде розроблено алгоритм автоматизованого синтезу покрокових рекомендацій з реалізації UML-діаграми станів для різних плагінів. popup.nrat_date 2026-04-20 Close
Article
Стаття
Блажко Олександр Анатолійович. Instrumental features of automatic programming of computer games (AI translated) : published. 2018-01-01; Київський національний університет будівництва і архітектури, 2118U005723
1 documents found

Updated: 2026-04-27