Registration Number
2118U005723, Article
popup.category
Стаття
Title
Instrumental features of automatic programming of computer games (AI translated)
popup.author
Блажко Олександр Анатолійович
Антонюк Віктор Вікторович
Трояновська Юлія Людвигівна
Blazhko Oleksandr Anatoliiovych
Antoniuk Viktor Viktorovych
Troyanovska Yuliya Liudvyhivna
popup.publication
01-01-2018
popup.source_user
Київський національний університет будівництва і архітектури
popup.source
https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/1112
popup.publisher
КНУБА
Description
Підвищення інтересу до гейміфікації бізнес-процесів зобов`язує розробників формалізувати технологічні процеси з використанням Unified Modeling Language (UML) на основі UML-діаграм. Парадигма автоматного програмування для розробки ПЗ на основі кінцевих автоматів спрощує аналіз створеного програмного коду та його тестування. Розглянуто особливості автоматного програмування комп’ютерних ігор при переході від UML-моделювання до реалізації кінцевого автомата сценарію гри, враховуючи форми візуального представлення автоматів плагінами сучасних рушіїв. Результати експериментів із переведення UML-діаграми станів у модельмашини станів виявили основі особливості, які можуть ускладнити процес переводу та підвищити ймовірність помилок реалізації. У подальшому на основі виявлених особливостей буде розроблено алгоритм автоматизованого синтезу покрокових рекомендацій з реалізації UML-діаграми станів для різних плагінів.
popup.nrat_date
2026-04-20