1 documents found
Information × Registration Number 2119U007947, Article popup.category Стаття Title Game technologies for learning and assessment as an innovative form of spatial imagination development (AI translated) popup.author Гонта Вікторія СергіївнаHonta Viktoriya Serhiivna popup.publication 01-01-2019 popup.source_user Київський національний університет будівництва і архітектури popup.source https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/2251 popup.publisher КНУБА Description Наведено приклад інноваційного запровадження комп’ютерних технологій в навчальний процес розвитку просторової уяви (гейміфікації). Ігрові технології навчання – це особливий метод навчання, який передбачає засвоєння навчального матеріалу, формує взаємодію навчання та застосування знань на практиці за допомогою гри, а також допомагає знайти та отримати бажану ціль, тобто досягти певного результату. Розглянуто експериментальний варіант чорної скриньки навчально-оцінювальної комп’ютерної гри з використанням комбінованого алгоритму тесту розвитку просторової уяви (ТРПУ) та доцільність її створення і впровадження у кваліфікаційно-професійний чи навчально-виховний процеси. Розроблено структуру блоку «Іспит», яка складається з декількох функціональних послідовних елементів, в одному з яких окремо виділено підблоки, що забезпечують формування початкових даних, задають початкові і граничні умови відповідно до обраного типу системи, що моделюється. popup.nrat_date 2026-04-20 Close
Article
Стаття
Гонта Вікторія Сергіївна. Game technologies for learning and assessment as an innovative form of spatial imagination development (AI translated) : published. 2019-01-01; Київський національний університет будівництва і архітектури, 2119U007947
1 documents found

Updated: 2026-04-29