1 documents found
Information × Registration Number 2121U008293, Article popup.category Бакалаврська робота Title Використання теорії графів у відеоіграх (AI translated) popup.author Захаркін Михайло СергійовичZakharkin Mykhailo Serhiiovych popup.publication 01-06-2021 popup.source_user Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» popup.source https://ela.kpi.ua/handle/123456789/43991 popup.publisher Київ Description У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти розробки програмного продукту використання теорії графів у відеоіграх. Метою роботи є створення програмного продукту у вигляді відеогри для використання теорії графів. Для досягнення мети розроблено діаграму прецедентів, реалізовано алгоритм пошуку найкоротшого шляху А, створено програмне середовище у вигляді гри та застосовано реалізовано логіку. The paper considers theoretical and practical aspects of software product development using graph theory in video games. The aim of the work is to create a software product in the form of a video game for using graph theory. To achieve this goal, a diagram of precedents was developed, the algorithm for finding the shortest path A was implemented, a software environment in the form of a game was created, and logic was applied. В работе рассмотрены теоретические и практические аспекты разработки программного продукта использования теории графов в видеоиграх. Целью работы является создание программного продукта в виде видеоигры для использования теории графов. Для достижения цели разработан диаграмму прецедентов, реализован алгоритм поиска кратчайшего пути А , создана программная среда в виде игры и применены реализовано логику. popup.nrat_date 2025-11-05 Close
Article
Бакалаврська робота
Захаркін Михайло Сергійович. Використання теорії графів у відеоіграх (AI translated) : published. 2021-06-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2121U008293
1 documents found

Updated: 2026-03-22