Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2121U008293, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Використання теорії графів у відеоіграх Автор Захаркін Михайло СергійовичZakharkin Mykhailo Serhiiovych Дата публікації 01-06-2021 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/43991 Видання Київ Опис У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти розробки програмного продукту використання теорії графів у відеоіграх. Метою роботи є створення програмного продукту у вигляді відеогри для використання теорії графів. Для досягнення мети розроблено діаграму прецедентів, реалізовано алгоритм пошуку найкоротшого шляху А, створено програмне середовище у вигляді гри та застосовано реалізовано логіку. The paper considers theoretical and practical aspects of software product development using graph theory in video games. The aim of the work is to create a software product in the form of a video game for using graph theory. To achieve this goal, a diagram of precedents was developed, the algorithm for finding the shortest path A was implemented, a software environment in the form of a game was created, and logic was applied. В работе рассмотрены теоретические и практические аспекты разработки программного продукта использования теории графов в видеоиграх. Целью работы является создание программного продукта в виде видеоигры для использования теории графов. Для достижения цели разработан диаграмму прецедентов, реализован алгоритм поиска кратчайшего пути А , создана программная среда в виде игры и применены реализовано логику. Додано в НРАТ 2025-11-05 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Захаркін Михайло Сергійович. Використання теорії графів у відеоіграх : публікація 2021-06-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2121U008293
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-14