1 documents found
Information × Registration Number 2123U002717, Article popup.category Бакалаврська робота Title popup.author Грибенко Єгор Володимирович popup.publication 01-01-2023 popup.source_user Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» popup.source https://ela.kpi.ua/handle/123456789/59029 popup.publisher Київ Description Робота присвячена розробці відеогри у жанрі тактичний шутер, із застосуванням технологій машинного навчання з метою поліпшення поведінки NPC у грі. Для реалізації гри було використано рушій Unity, а також мову програмування С#. З метою поліпшення поведінки ШІ-гравців у процесі розробки застосовано методи машинного навчання, а саме, засоби Unity Machine Learning Agents. Інтелектуальні агенти використовують технологію навчання з підкріпленням, поведінкове клонування та імітаційне навчання на основі дій гравця, для симуляції реалістичної поведінки. Для створення візуального дизайну гри та ігрового контенту використано навички малювання та моделювання за кресленнями, і, відповідно, засоби Adobe Photoshop та Blender. Для пришвидшення розробки також використано окремі матеріали з Unity Asset store, що знаходяться у вільному доступі. popup.nrat_date 2025-01-29 Close
Article
Бакалаврська робота
Грибенко Єгор Володимирович. : published. 2023-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2123U002717
1 documents found

Updated: 2026-03-27