Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2123U002717, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Комп’ютерна гра у жанрі шутер з використанням машинного навчання Автор Грибенко Єгор Володимирович Дата публікації 01-01-2023 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/59029 Видання Київ Опис Робота присвячена розробці відеогри у жанрі тактичний шутер, із застосуванням технологій машинного навчання з метою поліпшення поведінки NPC у грі. Для реалізації гри було використано рушій Unity, а також мову програмування С#. З метою поліпшення поведінки ШІ-гравців у процесі розробки застосовано методи машинного навчання, а саме, засоби Unity Machine Learning Agents. Інтелектуальні агенти використовують технологію навчання з підкріпленням, поведінкове клонування та імітаційне навчання на основі дій гравця, для симуляції реалістичної поведінки. Для створення візуального дизайну гри та ігрового контенту використано навички малювання та моделювання за кресленнями, і, відповідно, засоби Adobe Photoshop та Blender. Для пришвидшення розробки також використано окремі матеріали з Unity Asset store, що знаходяться у вільному доступі. Додано в НРАТ 2025-01-29 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Грибенко Єгор Володимирович. Комп’ютерна гра у жанрі шутер з використанням машинного навчання : публікація 2023-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2123U002717
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-18