1 documents found
Information × Registration Number 2125U004467, Article popup.category Стаття, Опубліковано, Рецензована стаття Title INFORMATION TECHNOLOGIES FOR CREATING MUSIC AND GAME PROJECTS: BIBLIOMETRIC ANALYSIS popup.author Fesenko TetianaSerheiev DanyloDolhopolov OleksiiSerhorodtsev IlliaZhuk MaksymFesenko TetianaSerheiev DanyloDolhopolov OleksiiSerhorodtsev IlliaZhuk Maksym popup.publication 30-09-2025 popup.source_user Національний університет «Полтавська політехніка імені Юрія Кондратюка» popup.source https://journals.nupp.edu.ua/sunz/article/view/4020 popup.publisher Національний університет «Полтавська політехніка імені Юрія Кондратюка» Description Актуальність. Розвиток інформаційних технологій (ІТ) сприяє виникненню нових форм творчої взаємодії, зокрема у сфері музично-ігрових проєктів, що поєднують музику, ігрові механіки та цифрові технології. Інтеграція ІТ у такі продукти створює інноваційні можливості для навчання, реабілітації та розваг, що актуалізує потребу в систематизації знань у цій галузі. Об’єкт дослідження: наукові публікації, присвячені використанню інформаційних технологій для реалізації музично-ігрових проєктів. Мета статті: виявлення публікацій, що формують знання про сучасні ІТ для створення музично-ігрових проєктів. Результати дослідження. У статті проведено бібліометричний аналіз 414 документів із бази Scopus за запитом “music AND game AND projects” (1995–2025 рр.). Виділено 24 предметні області, об’єднані у шість галузей знань. Встановлено, що найбільше публікацій належить до комп’ютерних наук. Ключові слова проаналізовано та структуровано в чотири семантичні кластери: технології розробки музичних ігор, освітні мультимедійні платформи, психологічні й терапевтичні аспекти, а також соціально-економічні ефекти. Виявлено недостатню представленість напрямів, пов’язаних із робототехнікою, мультисенсорними системами та музичною терапією в ігровому середовищі. Висновки. Отримані результати дозволяють розширити уявлення про наукову структуру теми музично-ігрових проєктів та виявити напрями подальших досліджень, зокрема в освітньореабілітаційній сфері та при розробці інтерактивних ІТ-продуктів. Сфера використання отриманих результатів: освітні, культурні, реабілітаційні та креативні цифрові платформи, що базуються на музично-ігрових взаємодіях. popup.nrat_date 2026-04-19 Close
Article
Стаття
Опубліковано
Рецензована стаття
Fesenko Tetiana. INFORMATION TECHNOLOGIES FOR CREATING MUSIC AND GAME PROJECTS: BIBLIOMETRIC ANALYSIS : published. 2025-09-30; Національний університет «Полтавська політехніка імені Юрія Кондратюка», 2125U004467
1 documents found

Updated: 2026-04-20