1 documents found
Information × Registration Number 2118U006025, Article popup.category Стаття Title Development of educational video games based on the activation of implicit knowledge (AI translated) popup.author Лугова Тетяна АнатоліївнаБлажко Олександр АнатолійовичLuhova Tetyana AnatoliivnaBlazhko Oleksandr Anatoliiovych popup.publication 01-01-2018 popup.source_user Київський національний університет будівництва і архітектури popup.source https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/1548 popup.publisher КНУБА Description Революція в теорії пізнання в умовах інформаційного суспільства вимагає переоцінки змісту освіти та активізує пошуки найефективніших методів подачі навчального матеріалу. Розглянуто гейміфікацію процесу засвоєння основ економічної математики дітьми дошкільного віку на основі активізації їхніх неявних знань (інтуїції, осяяння, здогадок). Розроблено UML-діаграми гри «Шоколадна математика» з урахуванням скомбінованих моделей MDA (Mechanics, Dynamics and Aesthetics) і DPE (Design, Play and Experience) з метою створення відеогри для Android-пристроїв. З’ясовано, що залучення неявних знань є ефективним допоміжним інструментом у процесі програмування ігор, які допомагають розвинути компетенції, що допоможуть людині адаптуватися до швидких змін сьогодення. Запропонована модель гри прискорить процес адаптації за рахунок підвищення інтерактивності через використання Android-смартфонів. popup.nrat_date 2026-04-20 Close
Article
Стаття
Лугова Тетяна Анатоліївна. Development of educational video games based on the activation of implicit knowledge (AI translated) : published. 2018-01-01; Київський національний університет будівництва і архітектури, 2118U006025
1 documents found

Updated: 2026-04-27