Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2224U001397, Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти Категорія Магістерська робота Назва роботи Роль відеоіндустрії у формуванні суспільної свідомості Автор Дегтяренко Данило Володимирович Дата публікації 01-01-2024 Постачальник інформації Запорізький національний університет Першоджерело https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/24292 Видання Опис Дегтяренко Д. В. Роль відеоіндустрії у формуванні суспільної свідомості : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 061 "Журналістика" / наук. керівник М. В. Чабаненко. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 94 с. UA : Об’єкт дослідження – популярні відеоігри як різновид відеоконтенту, що поширюється в цифровому інформаційному просторі. Предмет дослідження – чинники впливу відеоігор на свідомість користувачів. Мета роботи – встановити і довести факт різностороннього впливу відеоконтенту, зокрема відеоігор, на свідомість аудиторії. Для досягнення мети дослідження ми виконали такі завдання: 1) розглянути питання значення візуалізації інформації в нових медіа і поширення відеоконтенту в сучасному мультиплатформному середовищі; 2) проаналізувати феномен відеоігор, що становлять вагому частину відеоіндустрії; 3) вивчити історію становлення та розвитку кіберспорту; 4) провести власне дослідження, в якому з’ясувати ступінь позитивного та негативного впливу відеоігор для соціуму. Отримані результати. Здійснено аналіз декількох відеоігор та їх елементів, ідей, тем, впливу, який теоретично може бути як позитивним, так і деструктивним. Також було проведене опитування серед українських гравців, щоб створити портрет середньостатистичного гравця у відеоігри. В результаті зокрема, встановлена думка споживачів, щодо створення вікової рейтингової комісії та обмежень доступу до відеоігор для дітей. EN : The object of the work is the popular video games as a type of video content distributed in the digital information space. The subject of the research is factors of influence of the video industry on the consciousness of society. The main aim of the paper consists in establish and prove the multifaceted influence of video content, in particular video games, on the audience's consciousness. It determined the accomplishment of such objectives as: – To consider the importance of information visualization in new media and the distribution of video content in the modern multi-platform environment; – To comprehensively analyze the phenomenon of video games that constitute a significant part of the video industry; – To study the history of the formation and development of e-sports; – To conduct their own research in which to find out the extent of the benefits and harms of video games for society. Thе the impact of the video industry and video games on society, and what ideas and themes they can contain, both positive and negative e are investigated in the paper as. First, the study highlights the opinion of players on the creation of an age rating commission. As well as the of restricting children's access to some video games in Ukraine. Second, in the study we found that video games can have both positive and, in some cases, destructive effects on society and on the individual. Third, an average image of a Ukrainian gamer was created, what genres and projects he likes, what age and social status he has, and how much time he or she spends on video games on average per week. The scientific novelty of the presented research lies expanding current knowledge about the video industry and video games in particular and what impact they can have on society. Додано в НРАТ 2025-11-10 Закрити
Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти
Дегтяренко Данило Володимирович. Роль відеоіндустрії у формуванні суспільної свідомості : публікація 2024-01-01; Запорізький національний університет, 2224U001397
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-17