Registration Number
2126U001519, Article
popup.category
Тези
Title
popup.author
Романюк О. Н.
Майданюк В. П.
Новосельцев О. О
Romanyuk O. N.
Maydanyuk V. P.
Novoseltsev О. О.
popup.publication
03-08-2026
popup.source_user
Вінницький національний технічний університет
popup.source
https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311
popup.publisher
Вінницький національний технічний університет
Description
Розглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема
алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й
нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також
інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт
складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні
високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації,
ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.
popup.nrat_date
2026-09-22