Реєстраційний номер
2126U001519, Матеріали видань та локальних репозитаріїв
Категорія
Тези
Назва роботи
Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації
Автор
Романюк О. Н.
Майданюк В. П.
Новосельцев О. О
Romanyuk O. N.
Maydanyuk V. P.
Novoseltsev О. О.
Дата публікації
03-08-2026
Постачальник інформації
Вінницький національний технічний університет
Першоджерело
https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311
Видання
Вінницький національний технічний університет
Опис
Розглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема
алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й
нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також
інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт
складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні
високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації,
ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.
Додано/оновлено в НРАТ
2026-09-22