Registration Number
2126U001549, Article
popup.category
Тези
Title
popup.author
Панасюк Б. Ю.
Бабюк Н. П.
Panasiuk B.
Babiuk N.
popup.publication
15-06-2026
popup.source_user
Вінницький національний технічний університет
popup.source
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51835
popup.publisher
Одеський національний технологічний університет
Description
Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної
генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для
створення параметризованих рівнів на основі текстових промптів та окреслено методи
забезпечення детермінізму й контролю якості згенерованого контенту. Проаналізовано
архітектурні обмеження середовища WebGL/TypeScript при інтеграції LLM, способи ефективного
промптування моделей, валідацію якості рівнів та межі генеративних можливостей. У висновках
сформульовано переваги запропонованого підходу та пов‘язані ризики його застосування.
popup.nrat_date
2026-09-22