Інформація × Реєстраційний номер 2120U007838, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Препринт Назва роботи Landscape generation using procedural generation techniques Автор Melnychuk VladyslavMelnychuk Vladyslav Дата публікації 01-01-2020 Постачальник інформації Український католицький університет Першоджерело https://hdl.handle.net/20.500.14570/4537 Видання Опис This work is about procedural content generation and its applications in video games. Generating a landscape is one of the ways to use procedural generation in games. The goal of this work is to test different techniques and approaches to develop a foundation for a game that is capable of creating beautiful, realistically looking land- scapes. The predefined rules must fully control the generation process. The user input for the generation will be limited to the seed that defines the initial state of the generation, the parameters that control the generation, textures and 3d models. The rest of the work is automated and requires no human interaction. The results of this work can be used as a foundation for different types of games. Додано в НРАТ 2025-11-05 Закрити
Melnychuk Vladyslav. Landscape generation using procedural generation techniques
:
публікація 2020-01-01;
Український католицький університет, 2120U007838
Знайдено документів: 1
Підписка
Повний текст наразі ще відсутній. Повідомити вам про надходження повного тексту?