Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2118U005723, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Стаття Назва роботи Інструментальні особливості автоматного програмування комп’ютерних ігор Автор Блажко Олександр АнатолійовичАнтонюк Віктор ВікторовичТрояновська Юлія ЛюдвигівнаBlazhko Oleksandr AnatoliiovychAntoniuk Viktor ViktorovychTroyanovska Yuliya Liudvyhivna Дата публікації 01-01-2018 Постачальник інформації Київський національний університет будівництва і архітектури Першоджерело https://repositary.knuba.edu.ua/handle/987654321/1112 Видання КНУБА Опис Підвищення інтересу до гейміфікації бізнес-процесів зобов`язує розробників формалізувати технологічні процеси з використанням Unified Modeling Language (UML) на основі UML-діаграм. Парадигма автоматного програмування для розробки ПЗ на основі кінцевих автоматів спрощує аналіз створеного програмного коду та його тестування. Розглянуто особливості автоматного програмування комп’ютерних ігор при переході від UML-моделювання до реалізації кінцевого автомата сценарію гри, враховуючи форми візуального представлення автоматів плагінами сучасних рушіїв. Результати експериментів із переведення UML-діаграми станів у модельмашини станів виявили основі особливості, які можуть ускладнити процес переводу та підвищити ймовірність помилок реалізації. У подальшому на основі виявлених особливостей буде розроблено алгоритм автоматизованого синтезу покрокових рекомендацій з реалізації UML-діаграми станів для різних плагінів. Додано в НРАТ 2026-04-20 Закрити
Матеріали
Стаття
Блажко Олександр Анатолійович. Інструментальні особливості автоматного програмування комп’ютерних ігор : публікація 2018-01-01; Київський національний університет будівництва і архітектури, 2118U005723
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-04-27