Інформація × Реєстраційний номер 2120U006255, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Thesis Назва роботи Тенденції світового ігрового ринку та електронні ігри з точки зору бізнес-активу Автор Дата публікації 01-01-2020 Постачальник інформації Сумський державний університет Першоджерело https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/78992 Видання Сумський державний університет Опис Електроні ігри як бізнес-актив є високо ризиковим. Світовий ринок переважно складається з гігантів ігрової індустрії. Сектор електронних ігор є "майданчиком" щодо проведення фінансових досліджень щодо взаємозв’язку між показниками інноваційної активності підприємств та ринковою дохідністю. Электронные игры как бизнес-актив является высоко рисковым. Мировой рынок преимущественно состоит из гигантов игровой индустрии. Сектор электронных игр является "площадкой" по проведению финансовых исследований о взаимосвязи между показателями инновационной активности предприятий и рыночной доходностью. Electronic gaming as a business asset is highly risky. The world market mainly consists of giants of the gaming industry. The electronic games sector is a "platform" for conducting financial research on the relationship between indicators of innovation activity of enterprises and market profitability. Додано в НРАТ 2025-05-12 Закрити