1 documents found
Information × Registration Number 2120U008949, Article popup.category Бакалаврська робота Title Ігровий додаток з генерацією рівнів (AI translated) popup.author Сухобрус Олександр ІгоровичSukhobrus Oleksandr Ihorovych popup.publication 01-01-2020 popup.source_user Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» popup.source https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34530 popup.publisher Київ Description Робота присвячена розробці ігрового додатку з програмною генерацією рівнів. Завдяки зростанню потреби користувачів у унікальному ігровому досвіді і зростанню затрат на розробку ігрових додатків існує необхідність у методах створення ігрових продуктів, що зменшують затрати розробника і здатних пропонувати унікальний ігровий досвід. Генерація рівнів з допомогою програмних засобів є одним з підходів досягнення цієї мети. Запропонований метод генерації двовимірного рівню полягає у поступовому розростанні його з центра двовимірної сітки в усіх напрямках з урахуванням кількості сусідніх зайнятих комірок. Кожна комірка сітки заповнюється з допомогою попередньо створеного шаблону, що дозволяє витримати баланс між згенерованими і рукотворними елементами. The work is devoted to the development of a game application with software generation of levels. Due to the growing need of users for a unique gaming experience and the growing cost of developing game applications, there is a need for methods of creating gaming products that reduce developer costs and are able to offer a unique gaming experience. Generating levels using software is one approach to achieving this goal. The proposed method of generating a two-dimensional level is to gradually grow it from the center of the two-dimensional grid in all directions, taking into account the number of adjacent occupied cells. Each grid cell is filled with a pre-created template, which allows you to maintain a balance between generated and man-made elements. Работа посвящена разработке игрового приложения с программной генерацией уровней. Благодаря росту потребности пользователей в уникальном игровом опыте и росту затрат на разработку игровых приложений существует необходимость в методах создания игровых продуктов, уменьшают затраты разработчика и способных предлагать уникальный игровой опыт. Генерация уровней с помощью программных средств является одним из подходов достижения этой цели. Предложенный метод генерации двухмерного уровню заключается в постепенном разрастании его из центра двумерной сетки по всем направлениям с учетом количества соседних занятых ячеек. Каждая ячеека сетки заполняется с помощью предварительно созданного шаблона, который позволяет выдержать баланс между сгенерированными и рукотворными элементами. popup.nrat_date 2025-11-05 Close
Article
Бакалаврська робота
Сухобрус Олександр Ігорович. Ігровий додаток з генерацією рівнів (AI translated) : published. 2020-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2120U008949
1 documents found

Updated: 2026-03-17