Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2120U009033, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів Автор Богдан Денис ЮрійовичBohdan Denys Yuriiovych Дата публікації 01-06-2020 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/36375 Видання Київ Опис Мета роботи - створити систему візуалізації та пошкодження автомобілів для комп'ютерних або мобільних ігор, яка б надавала змогу, при невеликих затратах ресурсів пристрою, симулювати та візуалізувати пошкодження автомобіля при різному на нього впливу. Вибір ігрового двигуна Unreal Engine 4 для роботи, було зроблено, оскільки даний ігровий двигун дозволяє розробляти системи пошкодження, які б виглядали реалістично, та не потребували багато ресурсів. У результаті було розроблено систему пошкодження автомобіля з гнучким набором можливих пошкоджень та варіантів взаємодії, які можна персоналізувати під особисті потреби користувачів та розробників ігрових застосунків. Цель работы - создать систему визуализации и повреждения автомобилей для компьютерных или мобильных игр, которая предоставляла возможность, при небольших затратах ресурсов устройства, симулировать и визуализировать повреждения автомобиля при различном на него влияния. Выбор игрового движка Unreal Engine 4 для работы, было сделано, поскольку данный игровой двигатель позволяет разрабатывать системы повреждения, которые выглядели реалистично, и не нуждались много ресурсов. В результате была разработана система повреждения автомобиля с гибким набором возможных повреждений и вариантов взаимодействия, которые можно настроить под индивидуальные потребности пользователей и разработчиков игровых приложений. The purpose of the work is to create a system of visualization and damage to cars for computer or mobile games, which would allow, at low cost of device resources, to simulate and visualize damage to the car with different effects on it. The choice of the Unreal Engine 4 gaming engine to work with was made because this gaming engine allows you to develop damage systems that look realistic and do not require many resources. As a result, a car damage system was developed with a flexible set of possible damages and interaction options that can be personalized to the personal needs of users and game developers. Додано в НРАТ 2025-11-05 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Богдан Денис Юрійович. Моделювання та візуалізація процесу пошкодження автомобілів : публікація 2020-06-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2120U009033
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-17