Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2121U007480, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри Автор Паламар Інна ОлегівнаPalamar Inna Olehivna Дата публікації 01-01-2021 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/44006 Видання Київ Опис У роботі розглянуті теоретичні та практичні аспекти фрактальної графіки, використання фракталів для моделювання взаємозв’язку між персонажем та навколишнім середовищем. Реалізувати розглянуті алгоритми та методи на прикладі відеогри «Лабіринт». Метою роботи є створення відео гри в основі якої лежить пошук коробок у випадково згенерованому фрактальному лабіринті. Для досягнення мети розроблено схематичну класифікацію фрактальних лабіринтів, реалізовано алгоритми рекурсивного ділення та побудови килима Серпінського, розглянуті методи реалізовані за допомогою фрактальної графіки та протестовано застосунок. The paper considers the theoretical and practical aspects of fractal graphics, the use of fractals to model the relationship between the character and the environment. Implement the considered algorithms and methods on the example of the video game "Labyrinth". The aim of the work is to create a video game based on the search for boxes in a randomly generated fractal maze. To achieve this goal, a schematic classification of fractal labyrinths was developed, algorithms for recursive division and construction of the Serpinsky carpet were implemented, the considered methods were implemented using fractal graphics and the application was tested. В работе рассмотрены теоретические и практические аспекты фрактальной графики, использование фракталов для моделирования взаимосвязи между персонажем и окружающей средой. Реализовать рассмотрены алгоритмы и методы на примере видеоигры «Лабиринт». Целью работы является создание видео игры в основе которой лежит поиск коробок в случайно сгенерированном фрактальном лабиринте. Для достижения цели разработан схематическую классификацию фрактальных лабиринтов, реализованы алгоритмы рекурсивного деления и построения ковра Серпинского, рассмотрены методы реализованы с помощью фрактальной графики и протестировано приложение. Додано в НРАТ 2025-11-05 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Паламар Інна Олегівна. Застосування фрактальної геометрії при побудові карти відеоігри : публікація 2021-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2121U007480
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-15