Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2122U006748, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Візуальний додаток побудови карт для комп’ютерної гри Автор Кузьмич Роман ОлеговичKuzmych Roman Olehovych Дата публікації 01-01-2022 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/49723 Видання Київ Опис Мета роботи – розробка програмного забезпечення в інтегрованому програмному середовищі. Об'єкт дослідження – розробка алгоритму побудови карт для комп'ютерної гри та візуального додатку. Метод дослідження – для проведення аналізу предметної області та побудови архітектури програмного забезпечення використовується метод об’єктно- орієнтованого програмування. У розділі «ВСТУП» приводяться загальні відомості відносно задач проектування програмного забезпечення. У розділі 1 «ОГЛЯД ТА АНАЛІЗ ОБЛАСТІ ДОСЛІДЖЕННЯ» наводиться аналіз та класифікація сучасних ігор а також історія народження комп’ютерних ігор. У розділі 2 «ОПИС ВЛАСНОГО РІШЕННЯ ПРОБЛЕМИ» приводиться опис операторів, які використовуються при реалізації практичної частини атестаційної роботи бакалавра. У розділі 3 «ОПИС РОЗРОБЛЕНОГО ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ» наводиться текст розробленого програмного забезпечення для кожної створеної екранної форми системи. У розділі «ВИСНОВКИ» наводяться загальні виводи стосовно задачі та результатів атестаційної роботи бакалавра. У розділі «СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ» перераховується література та навчально-методичні розробки, що були використані при розв’язанні поставленої задачі. У розділі «ДОДАТОК» приводиться повний лістинг програми. The purpose of the work is to develop software in an integrated software environment. The object of the study is the development of a visual application and a mapping algorithm for a computer game. Method of research – object-oriented programming method is used to analyze the domain and construct the software architecture. The INTRODUCTION section provides general information on the design task. In part 1 «REVIEW AND ANALYSIS OF THE FIELD OF RESEARCH», the analysis and classification of modern games and the history of the birth of computer games are presented. In part 2 «DESCRIPTION OF THE OWN SOLUTION OF THE PROBLEM», we describe the operators used in the implementation of the practical part of the thesis. In part 3 «DESCRIPTION OF DEVELOPED SOFTWARE», the text of the developed software for each generated on-screen form of the system is given. The part «CONCLUSIONS» provides general conclusions regarding the problem and the results of the thesis. The part «LIST OF USED SOURCES» lists the literature and educational and methodological developments that were used in solving the task. The part «APPENDIX» provides a full list of the program Додано в НРАТ 2025-11-05 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Кузьмич Роман Олегович. Візуальний додаток побудови карт для комп’ютерної гри : публікація 2022-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2122U006748
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-20