Інформація × Реєстраційний номер 2123U007308, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Master thesis Назва роботи Інформаційна технологія процедурної генерації контенту у десктопних іграх Автор Дата публікації 01-01-2023 Постачальник інформації Сумський державний університет Першоджерело https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/94567 Видання Сумський державний університет Опис Дипломний проект присвячений дослідженню впливу процедурної генерації контенту (PCG) на дизайн ігрових механік та варіативність генеруємого контенту. В роботі проведено аналіз предметної області, визначення мети роботи, засобів реалізації, планування та проектування. Представлено приклад застосування технології процедурної генерації контенту в побудові ігрового поля, досліджено способи її реалізації та параметри що впливають на варіативність. В процесі аналізу виведено формули розрахунку варіантів побудови поля з елементів (тайлів) заданої розмірності. Результатом проведеної роботи є створена інформаційна технологія генерації контенту для десктопної гри, яка включає в себе аналіз використання алгоритмів Wave Function Collapse та псевдовипадкового алгоритму з подальшим використанням алгоритму аналізу візуальної та структурної подібності. На основі проведеного аналізу створений прототип десктопної гри з технологічним забезпеченням. Додано в НРАТ 2025-05-12 Закрити