Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2123U011504, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Опубліковано, Стаття Назва роботи ВИКОРИСТАННЯ ПОВЕДІНКОВОГО АНТАГОНІЗМУ ТА БІМАТРИЧНОЇ ТЕОРІЇ ІГР В УПРАВЛІННІ ІТ-ПРОЕКТАМИ Автор Чернов С. К.Чернова Лб. С.Чернова Лд. С.Кунанець Н. Е.Тітов С. Д.Трушляков Е. І.Chernov S. K.Chernova Lb. S.Chernova Ld. S.Kunanets N. E.Titov S. D.Trushliakov E. I. Дата публікації 02-07-2023 Постачальник інформації Журнал "Радіоелектроніка, інформатика, управління" (Національний університет "Запорізька політехніка") Першоджерело https://ric.zp.edu.ua/article/view/283573 Видання National University "Zaporizhzhia Polytechnic" Опис Актуальність. У статті запропоновано методику аналізу пропозицій членів команди з метою уникнення конфліктних ситуацій на етапі формування команди. Об’єктом дослідження є методику аналізу пропозицій учасників команди при вирішенні завдань проекту. Мета роботи – Проаналізувати розроблену методику аналізу пропозицій учасників команди щодо уникненню або вирішенню конфліктних ситуацій на етапі спрацьовування команди Метод. Розроблений метод базується на теорії матричних ігор. Конфлікти між окремими членами команди в основному виникають на етапі формування команди. Для керівника проекту важливо вчасно виявити конфліктну ситуацію і знайти з неї вихід, щоб задовольнити обох членів команди і без шкоди для командної роботи в цілому. Команда, створена для реалізації IT-проекту, часто стикається з ситуацією, коли двоє її учасників мають різне бачення підходів до створення кінцевого продукту. При цьому кожен з них має великий досвід розробки подібних програмних продуктів або сервісів різними командами. Для ефективного вирішення зазначеної ситуації ми пропонуємо використовувати підходи, характерні для біматричних ігор, коли кожен із цих учасників команди розглядається як гравець. При цьому враховується той факт, що в основі біматричної теорії ігор лежить конфлікт двох гравців, інтереси яких протилежні – антагоністична гра з нульовою сумою якраз і є основою розробленого підходу. Результати. Запропонована методика аналізу пропозицій учасників команди сприяє уникненню або вирішенню конфліктних ситуацій на етапі їх більш тісної взаємодії. Для ефективного вирішення зазначеної ситуації ми пропонуємо використовувати підходи, характерні для біматричних ігор, коли кожен із цих учасників команди розглядається як гравець. При цьому враховується той факт, що в основі біматричної теорії ігор лежить конфлікт двох гравців, інтереси яких протилежні – антагоністична гра з нульовою сумою є саме таким елементом, який і є основою розробленого підходу. Висновки. Наведений розрахунок модельного прикладу показує, що використання запропонованого методу дозволяє керівнику проекту надавати обґрунтовану перевагу іншому члену команди, оскільки очікуваний середній виграш цього гравця є більшим, ніж першого гравця. У цьому випадку менеджер має можливість моделювати ситуації для гравців (для команди) і оперативно реагувати на ймовірні відхилення стратегій їх поведінки від оптимальних, налагоджувати здорові стосунки між членами команди і вибирати найкращі пропозиції щодо вирішення завдань проекту. Додано в НРАТ 2026-02-27 Закрити
Матеріали
Опубліковано
Стаття
Чернов С. К.. ВИКОРИСТАННЯ ПОВЕДІНКОВОГО АНТАГОНІЗМУ ТА БІМАТРИЧНОЇ ТЕОРІЇ ІГР В УПРАВЛІННІ ІТ-ПРОЕКТАМИ
:
публікація 2023-07-02;
Журнал "Радіоелектроніка, інформатика, управління" (Національний університет "Запорізька політехніка"), 2123U011504
Знайдено документів: 1
Підписка
Повний текст наразі ще відсутній.
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Оновлено: 2026-03-15
