Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2124U003965, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Рендер частина ігрового рушія Автор Дата публікації 01-01-2024 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/68705 Видання Київ Опис Проект являє собою багатофункціональну рендер систему, спеціально розроблену для використання в ігровому рушії. Ця система включає в себе комплексний редактор сцени, що дозволяє користувачам створювати та налаштовувати ігрові сцени з високим рівнем деталізації та гнучкості. Завдяки широкій підтримці платформ, система забезпечує роботу на операційних системах Windows, Linux та Android, що робить її універсальною для різних пристроїв та середовищ. Основою рендер системи є підтримка сучасних графічних API, таких як OpenGL та Vulkan. Це забезпечує високий рівень продуктивності та дозволяє використовувати передові графічні можливості на різних апаратних платформах. Підтримка OpenGL надає широкі можливості для сумісності з більшістю сучасних і старих графічних пристроїв, тоді як підтримка Vulkan забезпечує оптимізовану роботу з новітніми графічними процесорами та дозволяє досягти максимального рівня продуктивності. Редактор сцени, включений до складу рендер системи, є інтуїтивно зрозумілим інструментом для розробників. Він надає всі необхідні інструменти для створення, редагування та управління ігровими сценами. Завдяки редактору, користувачі можуть налаштовувати освітлення, розміщення об'єктів, анімації та інші аспекти ігрових сцен безпосередньо у зручному графічному інтерфейсі. Розробка проекту зосереджена на забезпеченні стабільної та ефективної роботи рендер системи на всіх підтримуваних платформах. Це досягається за рахунок оптимізації коду та використання ефективних алгоритмів для рендерингу. Крім того, система спроектована таким чином, щоб легко інтегруватися з іншими компонентами ігрового рушія, що робить її важливою частиною загальної архітектури проекту Записка містить 61 сторінку, 27 рисунків, 1 додаток та 16 посилань. Мета роботи – дослідити cучасні архітектурні рішення та методи відображення 3D сцен в режимі реального часу, розробити систему рендерингу на основі отриманих знань, протестувати та порівняти результати роботи з існуючими програмними рішеннями. Методи та засоби: мова програмування С++, середовище розробки QT Creator, шейдерна мова slang, бібліотека загрузки моделей assimp, бібліотека для створення графічного інтерфейсу з режимом негайного доступу Dear ImGui. Результат – система, що може відображати 3D сцени в режимі реального часу. Додано в НРАТ 2025-03-31 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Рендер частина ігрового рушія
:
публікація 2024-01-01;
Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2124U003965
Знайдено документів: 1
Підписка
Повний текст наразі ще відсутній.
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Оновлено: 2026-03-16
