Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2125U001403, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Система процедурної генерації тривимірних віртуальних світів на основі алгоритму шуму Перліна в ігровому рушії Unity Автор Дата публікації 01-01-2025 Постачальник інформації Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського» Першоджерело https://ela.kpi.ua/handle/123456789/74591 Видання Київ Опис Кваліфікаційна робота включає пояснювальну записку (82 с., 28 рис., 7 табл., 8 додатки). Об'єкт розробки – створення універсальної системи процедурної генерації тривимірних віртуальних світів на основі алгоритму шуму Перліна та його модифікацій для застосування в інженерних задачах моделювання та симуляції. Розроблена система забезпечує: ефективне формування природних ландшафтів та ґрунтових структур; воксельне представлення просторових даних з оптимізацією візуалізації; багатопотокову обробку обчислювальних процесів; гнучкі механізми конфігурації параметрів генерації. Система реалізована в ігровому рушії Unity з використанням мови програмування C# та власної імплементації функції обрахунку шуму Перліна замість готових бібліотек. В ході розробки: - проведено аналіз існуючих методів процедурної генерації тривимірних середовищ; - реалізовано алгоритм генерації на базі шуму Перліна та його модифікації (фрактальний броунівський рух, доменне викривлення); - створено систему воксельної репрезентації віртуального середовища; - впроваджено механізми оптимізації відображення вокселів шляхом візуалізації виключно зовнішніх граней; - реалізовано багатопотокову обробку для підвищення продуктивності процесу генерації; - забезпечено гнучкі механізми управління параметрами генерації для відтворення різноманітних типів поверхонь та ґрунтів; - проведено експериментальні тестування системи та оцінено її ефективність у контексті інженерних застосувань. Упровадження цієї системи в інженерні системи або наукові дослідження дозволить автоматизувати процес створення реалістичних віртуальних середовищ та підвищити точність моделювання природних процесів. Додано в НРАТ 2025-08-18 Закрити
Матеріали
Бакалаврська робота
Система процедурної генерації тривимірних віртуальних світів на основі алгоритму шуму Перліна в ігровому рушії Unity : публікація 2025-01-01; Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського», 2125U001403
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-19