Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2125U003952, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Опубліковано, Стаття Назва роботи МОДИФІКАЦІЯ ШЕЙДЕРІВ І РЕНДЕР-ТЕКСТУР НА КРИВОЛІНІЙНИХ ПОВЕРХНЯХ Автор Сугоняк І. І.Марчук Г. В.Олексюк О. С.Suhoniak I.Marchuk G.Oleksiuk O. Дата публікації 24-12-2025 Постачальник інформації Журнал "Радіоелектроніка, інформатика, управління" (Національний університет "Запорізька політехніка") Першоджерело https://ric.zp.edu.ua/article/view/346677 Видання National University "Zaporizhzhia Polytechnic" Опис Актуальність. Криволінійні поверхні є складними для відображення на плоскому екрані. Розробка інтерфейсу для таких поверхонь є актуальною задачею, яка потребує вирішення багатьох проблем. У даній роботі представлено підхід до розробки UI для криволінійних поверхонь, а також модифікація шейдерів для створення реалістичних елементів ландшафту. Об’єктом дослідження є розробка інтерфейсної системи на основі кастомного рейкаста для забезпечення інтерактивності та занурення у ігровий світ.Мета роботи. Основна мета даної роботи полягає у створенні, вдосконаленні та адаптації шейдерів на криволінійних поверхнях для досягнення більш ефективного рендерингу, зберігаючи при цьому високу якість візуалізації.Метод. Розробка UI для криволінійних поверхонь потребує врахування особливостей геометрії. Для вирішення цієї проблеми було розроблено кастомний компонент на базі BaseRaycaster, який дозволяє визначати перетин променя від камери з фізичною поверхнею. З метою забезпечення коректної та ефективної взаємодії з полотном, розроблено кастомний компонент на основі BaseRaycaster. Запропонований компонент вирішує проблему шляхом визначення точки перетину променя, що виходить з камери, з фізичною поверхнею полотна. Реалізація включає в себе алгоритм пошуку перетинів променя з колайдерами за допомогою математичної формули та подальшу обробку знайдених елементів з урахуванням їх глибини для забезпечення коректної взаємодії. Завдяки цьому підходу, з’являється можливість створювати інтерфейс на довільній кривій статичній поверхні, що відкриває широкі можливості для використання в різноманітних ігрових та інтерактивних сценаріях.Результати. Представлений підхід до розробки UI для криволінійних поверхонь та використання модифікованих шейдерів дозволяє створювати більш інтерактивні та реалістичні інтерфейси та ігрові світи.Висновки. Використання сплайнів та модифікованих шейдерів забезпечує розташування тексту на криволінійних поверхнях та органічне розташування доріг та інших елементів ландшафту відповідно до контурів місцевості. Цей підхід є важливим для створення ігор з відкритим світом або складною геометрією, де UI на криволінійній поверхні виглядає природно та інтегровано в середовище. Додано в НРАТ 2026-02-09 Закрити
Матеріали
Опубліковано
Стаття
Сугоняк І. І.. МОДИФІКАЦІЯ ШЕЙДЕРІВ І РЕНДЕР-ТЕКСТУР НА КРИВОЛІНІЙНИХ ПОВЕРХНЯХ : публікація 2025-12-24; Журнал "Радіоелектроніка, інформатика, управління" (Національний університет "Запорізька політехніка"), 2125U003952
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-03-17