Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2125U004184, Матеріали видань та локальних репозитаріїв Категорія Стаття Назва роботи Гейміфікація в медичній освіті – сучасний інструмент розвитку клінічних компетентностей Автор Аннєнкова І. П.Бурячківський Е. С.Усиченко К. М.Annienkova I. P.Buryachkivskyi E. S.Usychenko K. M. Дата публікації 01-01-2025 Постачальник інформації Одеський національний медичний університет Першоджерело https://repo.odmu.edu.ua:443/xmlui/handle/123456789/18945 Видання Одеса: Видавництво ОНТУ Опис Упровадження цифрових технологій у вищу медичну освіту останніми роками зазнало значного прискорення, особливо на тлі пандемії COVID-19, що змусила освітні установи шукати альтернативи традиційному навчанню. Цифрові інструменти – такі як віртуальна і доповнена реальність (VR/AR), симуляційні платформи, мобільні застосунки, телемедицина, інтерактивні платформи для самостійного навчання, електронні бази знань – стали невід'ємною частиною сучасної медичної освіти. Одним з сучасних інструментів розвитку сучасної медичної освіти є геймифікація. Саме вона є найбільш адаптованою для сучасного покоління студентів. В освітньому процесі на клінічних кафедрах Одеського національного медичного університету використовуються різні варіанти геймифікації, в залежності від рівня підготовки професорськовикладацького складу та матеріально-технічного забезпечення. Глобальні зміни в суспільстві, інформаційні технології, нові освітні потреби покоління Z та швидкий розвиток знань спричинили трансформацію не лише змісту, але й форм, методів та філософії навчання. Відбулася зміна парадигми – від викладачоцентричної моделі до студент-орієнтованої, що докорінно вплинула на роль викладача та підходи до проєктування освітнього процесу. Додано в НРАТ 2026-04-06 Закрити
Матеріали
Стаття
Аннєнкова І. П.. Гейміфікація в медичній освіті – сучасний інструмент розвитку клінічних компетентностей : публікація 2025-01-01; Одеський національний медичний університет, 2125U004184
Знайдено документів: 1

Оновлено: 2026-04-13