Реєстраційний номер
2125U010724, Матеріали видань та локальних репозитаріїв
Категорія
Тези
Назва роботи
Використання комп`ютерних ігор для навчання
Автор
Романюк О. Н.
Романюк О. В.
Мельник А. В.
Romanyuk O. N.
Romanyuk O. V.
Melnyk A. V.
Дата публікації
22-10-2025
Постачальник інформації
Вінницький національний технічний університет
Першоджерело
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49847
Видання
Одеський національний технологічний університет
Опис
У сучасному освітньому середовищі комп‘ютерні ігри дедалі частіше використовуються як інноваційний інструмент навчання, що здатний змінити традиційні підходи
до здобуття знань. Гейміфікація освітнього процесу — це впровадження ігрових елементів у навчальні середовища з метою підвищення мотивації, залученості та ефективності засвоєння знань. Її ефективність базується на природному бажанні людей до гри, змагання, досягнення цілей і отримання нагород. Згідно з дослідженнями, учні, які залучені до навчання через ігри, демонструють вищий рівень зацікавленості, кращу концентрацію уваги та швидше засвоюють матеріал.
Додано/оновлено в НРАТ
2026-09-22