Знайдено документів: 1
Інформація × Реєстраційний номер 2225U000946, Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти Категорія Бакалаврська робота Назва роботи Вплив диджитал-технологій ігрової індустрії на формати і контент медіа Автор Клименко Артур Вячеславович Дата публікації 01-01-2025 Постачальник інформації Запорізький національний університет Першоджерело https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/26302 Видання Опис Клименко А. В. Вплив диджитал-технологій ігрової індустрії на формати і контент медіа : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 061 "Журналістика" / наук. керівник А. І. Тернова. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 47 с. UA : Тема кваліфікаційної роботи бакалавра: Вплив диджитал-технологій ігрової індустрії на формати і контент медіа. Обсяг основного тексту – 31 сторінка. Кількість використаних джерел – 40. Мета роботи – визначити вплив диджитал-технологій ігрової індустрії на сучасні формати та контент медіа. Для досягнення мети дослідження ми виконали такі завдання: 1) охарактеризувати теоретичні засади поняття «гейміфікація» та його складники; 2) визначити розуміння гейміфікації у сучасних медіа; 3) створити низку аналітичних публікацій у месенджері Telegram під назвою «Логіка Гри». 4) Об’єкт дослідження: диджитал-технології ігрової індустрії. Предмет дослідження: процес впливу диджитал-технологій ігрової індустрії на формати і контент медіа. Формально-змістові характеристики проєкту. Реалізований проєкт «Логіка Гри» пропонує свіжий та інноваційний погляд на медіаландшафт, використовуючи знайомі геймерам та широкій аудиторії поняття та аналогії з ігрового світу. Це допомагає краще зрозуміти складні процеси, що відбуваються в сучасних медіа, і критично оцінювати їхній вплив. Проєкт формує розуміння «ігрової» природи споживання інформації, її гейміфікованих аспектів та потенційних ризиків і можливостей. Він позиціонує ігри не просто як нішеву розвагу, а як фундаментальну частину сучасної медіаінфраструктури. EN : Bachelor's thesis topic: The Impact of Digital Technologies of Gaming Industry on Media Formats and Content. The purpose of the work is to determine the impact of digital technologies in the gaming industry on modern media formats and content. To achieve the goal of the study, we completed the following tasks: 1. Analyzed the main technological trends in the gaming industry (VR, AR, streaming platforms, interactive narratives). 2. Investigated how these technologies change journalistic formats (VR journalism, interactive reporting, news gamification). 3. Determined the impact of digital technologies from the gaming industry on modern media formats and content. 4. Characterized the theoretical foundations of the concept of "gamification" and its components. 5. Created a series of analytical publications in the Telegram messenger titled "Game Logic." Object of research: digital technologies of the gaming industry. Subject of research: the process of influence of digital technologies of the gaming industry on media formats and content. Formal and content characteristics of the project. The implemented Game Logic project is a unique project that combines the analysis of gaming technologies with their impact on the media market. With a well-defined target audience, diverse content formats, and strategic distribution channels, the publication has the potential to become an influential player in the media space. Independence, innovation, and focus on niche topics provide a competitive advantage, while gamification and multilingualism contribute to attracting a wide audience. Додано в НРАТ 2025-11-10 Закрити
Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти
Клименко Артур Вячеславович. Вплив диджитал-технологій ігрової індустрії на формати і контент медіа
:
публікація 2025-01-01;
Запорізький національний університет, 2225U000946
Знайдено документів: 1
Підписка
Повний текст наразі ще відсутній.
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Повідомити вам про надходження повного тексту?
Оновлено: 2026-03-22
