Реєстраційний номер
2126U000658, Матеріали видань та локальних репозитаріїв
Категорія
Стаття
Назва роботи
Використання ознак зовнішності людини під час 3d-моделювання у кримінальному провадженні
Use of human appearance during 3D modeling in criminal proceedings
Автор
Коваленко Артем Володимирович
Моргунов Вадим
Арланов Олександр
Kovalenko Artem
Morhunov Vadym
Arlanov Oleksandr
Kovalenko Artem Volodymyrovych
Morhunov Vadym
Arlanov Oleksandr
Kovalenko Artem
Morhunov Vadym
Arlanov Oleksandr
Дата публікації
03-04-2026
Постачальник інформації
Університет Короля Данила
Першоджерело
http://repository.ukd.edu.ua/xmlui/handle/123456789/2158
Видання
ДВНЗ «Ужгородський національний університет»
Опис
Статтю присвячено формулюванню алгоритму фіксації та використання зовнішності людини під час 3D-моделювання у кримінальному провадженні. 3D-моделювання є новітнім інструментом, який активно застосовується у кіно- та ігровій індустріях, архітектурі й інженерії, медицині, геодезії, картографії та інших галузях промисловості. На думку авторів, ця технологія може бути корисною й у кримінальному провадженні як перспективний спосіб візуалізації обстановки та механізму досліджуваних кримінальних правопорушень. Зокрема, в умовах збройної агресії російської федерації та правового режиму воєнного стану використання 3D-моделювання дає змогу здійснювати окремі слідчі (розшукові) дії безпечно, швидко та ефективно завдяки можливості дистанційного сканування місця події або їх відтворення засобами комп’ютерної техніки в безпечному віртуальному середовищі.
Перспективним є перенесення зовнішності осіб у віртуальний 3D-простір для відтворення їх участі у події кримінального правопорушення. Сьогодні існують три основні способи фіксації та перенесення ознак зовнішності особи у тривимірний простір: створення 3D-фотокомпозиційного портрета (3D-фоторобота), фотограмметричне 3D-сканування та використання професійного 3D-сканера, кожен із яких має свої переваги й недоліки. У межах дослідження автори розробили алгоритм фотограмметричного 3D-сканування зовнішності особи з використанням безкоштовного програмного забезпечення Polycam та смартфона Apple з LiDAR-сканером. Отриману модель було перенесено у віртуальний кіберпростір за допомогою ігрового рушія Unreal Engine 5 та плагіна MetaHuman Creator. Автори описують загальний порядок дій щодо перенесення ознак зовнішності особи на персонажа MetaHuman та його поміщення у віртуальний кіберпростір. Наведений алгоритм може бути використаний під час проведення окремих слідчих (розшукових) дій, таких як огляд, пред’явлення для впізнання, допит, слідчий експеримент, у межах судово-експертних досліджень тощо. Перспективним є розроблення алгоритму анімування 3D-моделей для відтворення у віртуальному просторі події кримінального правопорушення, зокрема й воєнних злочинів, що вчиняються окупантами на території нашої держави.
Додано/оновлено в НРАТ
2026-05-01